爆発物(爆発物パネル)
爆発物は「1つ壊す道具」ではなく「まとめて剥がす道具」です。使う場所を選ぶと、作業量が半分になります。
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パネルの3項目
爆発物パネル(BombsPanel)には Dynamite / Kamikaze / Rocket の3つが並びます。ダイナマイトは置いて爆破、ロケットは撃ち込んで爆発、カミカゼは名前から自爆攻撃とみられますが、挙動は未確認です。
爆発物のパネル項目には、ほかのパネルと同じく価格・購入ボタン・残り時間が付きます。使いどころを絞らないと、待ち時間ばかりが増えます。
| 項目 | 日本語 | 分かっていること |
|---|---|---|
| Dynamite | ダイナマイト | 置いて爆発させる。設置型 |
| Kamikaze | カミカゼ | 名前から自爆攻撃とみられる(未確認) |
| Rocket | ロケット | 撃ち込んで爆発させる。着弾で爆発 |
ビルド内の爆発物
パネルの3項目以外にも、爆発物のモデルがいくつか入っています。C4、手榴弾(Bomb / Bombs)、ダイナマイトの別モデル(Dynamite_02)、ドローンから投下する爆発物(DRONEDynamite)などです。これらはステージ上の仕掛けや、相棒・敵が使う装備として置かれている可能性があります。
- C4 — 貼り付けて爆破するタイプ。
- Bomb / Bombs — 投げる手榴弾。
- Dynamite / Dynamite_02 — ダイナマイトの2種。
- DRONEDynamite — ドローン投下用。
- Rocket — ロケット弾。ランチャー本体(RPGLauncher / StingerLauncher)と対になる。
使いどころ
爆発の範囲(半径)とダメージは不明です。近くで使うと自分の車も傷む可能性がありますが、その挙動も未確認です。
- ドアとバンパーが重なっている場所。1発で2部位が同時に外れます。
- ガラスの面。破片ごと吹き飛ぶので、見た目の変化が大きいです。
- 足回り。低い位置の部品は狙いにくいので、爆発の範囲に任せたほうが早いです。
音の手がかり
効果音には Fuse(導火線)、RocketLauncherFire(発射)、SFX_rocketImpact(着弾)が入っています。導火線の音があるということは、ダイナマイトは「置いてから爆発までに間がある」作りだと分かります。
このページの確度:数値(ダメージ・耐久・価格)は公開されていないため書いていません。仕様は配信元の更新で変わることがあります。事実台帳と出典も合わせて確認してください。
台帳から抜粋(公式 / 確認)
| # | 内容 | 種別 |
|---|---|---|
| F28 | ガラスと灯火は割れると Shards(破片)に分かれる。 | 確認 |
| F29 | 効果音には Crash_Strong / MetalCollision_Easy・Medium / Shards_Easy・Medium・Strong がある。 | 確認 |
| F30 | エンジン音は Start / Idle / Medium / High の4状態。 | 確認 |
| F31 | レベルは Level1〜Level3、マップは Level2Map という識別子で扱われている。 | 確認 |
壊した部位を記録する:破壊チェックボードは車種ごとにパーツをチェックでき、進捗はブラウザにだけ残ります。