遊び方と操作
覚えることは「撃つ・回す・ズームする」の3つだけ。ただし、壊す順番で手触りが変わります。
ゲームの目的
目的はただ一つ、車を部品レベルまで解体することです。配信ページの説明文には「パネルを剥がし、部品を折り、車をねじれた残骸にする」と書かれています。得点や物語を追うゲームではなく、破壊そのものが遊びの中心です。
手元の車を壊すと、その車は残骸として残ります。別の車に乗り換えることも、壊した車を元に戻すこともできます(画面に修復ボタンがあります)。つまり「1回壊して終わり」ではなく、同じ車を何度も解体し直せる作りです。
破壊の途中で、周囲から邪魔が入ります。公式説明文は「予測できない障害物と、武装した相棒たちが混沌に加わる」と書いています。何が来るかは、その時々で変わります。
操作(公式に書かれている3つ)
公式ページに書かれている操作はこの3つだけです。キーボードの移動キーや、道具の切り替えキーの割り当ては公開されていません。画面のパネルはクリックで買う作りなので、切り替えはパネル側で完結するとみられます。
| 操作 | 内容 | 補足 |
|---|---|---|
| 左クリック | 発射 | 手に持っている道具で攻撃する |
| 右クリック / A・D / 左右 | 回転 | 視点と車体の向きを変える |
| マウスホイール | ズーム | 寄って部位を狙う/引いて全体を見る |
画面のどこに何が出るか
画面の文字は英語です。日本語で意味を知りたい場合は用語集にまとめてあります。
- お金
- 画面の数字(MoneyNum)。破壊で増え、購入で減ります。
- 耐久
- 車の体力バー(HealthSlider / HealthBarRoot)。0になると大破します。
- 車名
- 選んだ車の名前(CARNAME)。車の選択画面で切り替えます。
- 速度
- タコメーターとギア表示(Tachometer / GearText)。旧車と新車で見た目が変わります。
- パネル
- 銃・爆発物・その他の3枚。買うと使えるようになり、使うとクールダウンが入ります。
最初の1台でやること
- まず車を選ぶ。車の選択画面(ChooseCarPanel)から1台決めます。
- ホイールで寄る。遠目だと部位の境目が見えず、どこを撃てば剥がれるか分かりません。
- ガラスか灯火から壊す。割れると破片(Shards)が飛び、見た目の変化がはっきり分かります。
- ドアとバンパーを外す。外れた瞬間に車体のシルエットが変わります。
- お金が貯まったらパネルを開く。爆発物は1発で複数部位に当たるので、序盤の効率が変わります。
スマートフォン・タブレット
ブラウザ版は PC・モバイル・タブレットに対応し、画面は横向きが基本です。CrazyGames のアプリ(iOS / Android)でも遊べます。
タッチ操作では「回す」と「撃つ」が同時にやりにくいため、壊したい部位を正面に持ってきてから撃つ、という順番になります。マウスと違ってホイールが無いので、ズームはピンチか画面上のボタンに割り当てられているとみられます(未確認)。
よくある誤解(このゲームでは違うこと)
- 「スコアランキングがある」→ ありません。配信ページの設定でランキング機能は無効(hasLeaderboard = false)です。
- 「課金で強くなる」→ アプリ内課金はありません(hasIap = false)。ゲーム内通貨だけで買います。
- 「ブログに貼って遊べる」→ 埋め込みは許可されていません(allowEmbed = false)。遊ぶなら配信ページか公式アプリです。
このページの確度:数値(ダメージ・耐久・価格)は公開されていないため書いていません。仕様は配信元の更新で変わることがあります。事実台帳と出典も合わせて確認してください。
台帳から抜粋(公式 / 確認)
| # | 内容 | 種別 |
|---|---|---|
| F10 | ランキング機能は無い(hasLeaderboard = false)。 | 公式 |
| F11 | アプリ内課金は無い(hasIap = false)。 | 公式 |
| F12 | 外部サイトへの埋め込みは許可されていない(allowEmbed = false)。 | 公式 |
| F13 | 銃パネルは Pistol / CrossBow / ShotGun / HandBrake / Controls の5項目。 | 確認 |
壊した部位を記録する:破壊チェックボードは車種ごとにパーツをチェックでき、進捗はブラウザにだけ残ります。