破壊チェックボード
同じ車を何度も修復して壊すゲームなので、「どこまで壊したか」を残すと上達が見えます。このボードはそのための記録用紙です。
このボードでできること
車種を選ぶと、その車の部位が一覧で出ます。壊した部位をクリックすると取り消し線が入り、上部のバーが進みます。進捗はブラウザに保存されるので、ページを閉じても残ります。
「全部壊した」状態になったら、修復して次の車に移ってください。ボードの印は車種ごとに別々に残ります。
部位の一覧はどこから来たか
一覧は配信ビルド(data.unity3d)に入っている車体モデルのノード名を、そのまま分類したものです。G34・PG86・GMS_4x4 の3車種と、Harvester_01・HotRod_01・Tank_Russia_01 の特殊車両3台を収録しています。
したがって「その部位が実在すること」は確認済みですが、「何発で外れるか」「どれくらいの金額が入るか」は分かっていません。ボードは数を数えるだけで、数値の計算はしません。
使い方
JavaScript を切っている場合は、下の「全部位の一覧」をそのまま読んでください。部位の構成は文章でも全部書いてあります。
- 上部のタブで車種を選ぶ。
- 壊した部位をクリックすると印が付く。もう一度押すと戻る。
- 「CSVで書き出す」で、いまの記録を表計算ソフト用に保存できる。
- 「リセット」で、その車種の記録だけ消える。
このボードがやらないこと
- ダメージ・耐久・金額の計算はしません。数値が公開されていないためです。
- 「この順番で壊すと得」といった採点はしません。手順は攻略ページに文章で書いています。
- サーバーには何も送りません。記録はそのブラウザの中だけに残ります。
このページの確度:数値(ダメージ・耐久・価格)は公開されていないため書いていません。仕様は配信元の更新で変わることがあります。事実台帳と出典も合わせて確認してください。
台帳から抜粋(公式 / 確認)
| # | 内容 | 種別 |
|---|---|---|
| F17 | 購入 UI は 価格表示・購入ボタン・残り時間(Timer)の組で動く。 | 確認 |
| F18 | 車体は G34 / PG86 / GMS_4x4 の3車種が、部位ごとに分割されたモデルとして入っている。 | 確認 |
| F19 | 特殊車両として Harvester_01 / HotRod_01 / Tank_Russia_01 が入っている。 | 確認 |
| F20 | 破壊対象の部位は Body / Bumper / Door / Hood / Trunk / Spoiler / Wing / Glass / 灯火に分かれる。 | 確認 |
壊した部位を記録する:破壊チェックボードは車種ごとにパーツをチェックでき、進捗はブラウザにだけ残ります。
DESTRUCTION BOARD · 73 parts
破壊チェックボード
車種を選び、壊した部品にチェックを入れると、この端末にだけ進捗が残ります。パーツ名の下の英字はビルド内の GameObject 名(確認できた単位)です。破壊の順番は問いません。
caeja.pb.v1/ブラウザ内のみ破壊対象を列挙していない車両: TAXI / MicroBus1 / Car2 / ZombieMobil / SpecialCar1 / Skibidi / UFO / Elephant(ビルド内にプレハブはあるが、パーツ構成は未確認)。