検証メモ(事実台帳)
このサイトの数字と固有名詞は、すべて次の3つの経路のどれかです。推測は推測と書きます。
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42 件
| # | 内容 | 種別 | 出典 |
|---|---|---|---|
| F01 | タイトルは「Smash the Car to Pieces!」、配信は CrazyGames、開発は justaliendev。ページの制作者表記。 | 公式 | CG |
| F02 | CrazyGames のゲーム ID は 62562、slug は smash-the-car-to-pieces-lug。末尾の -lug まで含めて実在する URL。 | 公式 | CGM |
| F03 | 評価は 8.9(賛成 64,511 / 反対 6,748、取得時点)。票数は日々動く。 | 公式 | CG |
| F04 | 最初の公開は 2025-11-11、ページ公開は 2025-12-05。basicLaunchOn / addedOn。 | 公式 | CGM |
| F05 | ゲームファイルの最終更新は 2026-02-23。lastFileUpdatedOn と lastSignificantUpdatedOn が同日。 | 公式 | CGM |
| F06 | エンジンは Unity(loaderType は unity2022)。ビルド側のバージョン表記は 2022.3.7f1。 | 公式 | CGM |
| F07 | 操作は「左クリック=発射」「右クリック/A・D/左右=回転」「ホイール=ズーム」。ページの操作説明の全文。 | 公式 | CG |
| F08 | 対応はブラウザ(PC・モバイル・タブレット)と CrazyGames アプリ(iOS / Android)。画面は横向き指定。 | 公式 | CG |
| F09 | 進行状況はクラウドに保存される設定(userProgressionSaveMessage = cloud)。実際の保存挙動は未検証。 | 公式 | CGM |
| F10 | ランキング機能は無い(hasLeaderboard = false)。スコア競争の画面は無い前提で読める。 | 公式 | CGM |
| F11 | アプリ内課金は無い(hasIap = false)。ゲーム内の購入はゲーム内通貨だけ。 | 公式 | CGM |
| F12 | 外部サイトへの埋め込みは許可されていない(allowEmbed = false)。当サイトがゲーム本体を貼らない理由。 | 公式 | CGM |
| F13 | 銃パネルは Pistol / CrossBow / ShotGun / HandBrake / Controls の5項目。GunsPanel 直下の要素名。 | 確認 | BD |
| F14 | 爆発物パネルは Dynamite / Kamikaze / Rocket の3項目。BombsPanel 直下の要素名。 | 確認 | BD |
| F15 | その他パネルは Tornado / SpeedText / WreckingBall / Hammer / Giant の5項目。OtherPanel 直下の要素名。 | 確認 | BD |
| F16 | 相棒は DudePistol / DudeAssault / DudeBazooka の3種。Canvas 直下の召喚ボタン名。 | 確認 | BD |
| F17 | 購入 UI は 価格表示・購入ボタン・残り時間(Timer)の組で動く。各パネル項目の子に BuyButton / PriceText / Timer がある。 | 確認 | BD |
| F18 | 車体は G34 / PG86 / GMS_4x4 の3車種が、部位ごとに分割されたモデルとして入っている。接頭辞ごとに Body / Door / Glass などのノードが並ぶ。 | 確認 | BD |
| F19 | 特殊車両として Harvester_01 / HotRod_01 / Tank_Russia_01 が入っている。SM_Veh_ 接頭辞。 | 確認 | BD |
| F20 | 破壊対象の部位は Body / Bumper / Door / Hood / Trunk / Spoiler / Wing / Glass / 灯火に分かれる。3車種すべてで同じ分類。 | 確認 | BD |
| F21 | 部位の破壊は PartDestroy / PartJoint / PartBinding の3つの仕組みで管理されている。部位ごとに破壊・接合・紐付けのコンポーネントが付く。 | 確認 | BD |
| F22 | 壊せる対象は DamageableMeshes と DamageableObjectData で一括管理されている。車体とマップ小物の両方が対象。 | 確認 | BD |
| F23 | エンジンは EngineFire25 / EngineSmoke50 / EngineSmoke75 の3段階の見た目を持つ。名前の数字は損傷の進行度に対応するとみられる。 | 確認 | BD |
| F24 | 損傷のしきい値は low / medium / high の3段階で定義されている。フィールド名のみ確認。数値は不明。 | 確認 | MD |
| F25 | 車体を変形させる DeformationSystem が存在する。へこみの表現を担う。 | 確認 | BD |
| F26 | 武器モデルは SA_Wep_ 接頭辞で8種(アサルトライフル、クロスボウ、デザートイーグル、ミニガン、RPG、ライフル、ショットガン、スティンガー)。3D モデルの名前。ゲーム内の呼称とは限らない。 | 確認 | BD |
| F27 | 武器モデルには Acog / Flashlight / Laser / Reddot / Silencer の付属パーツが用意されている。全モデル共通ではなく、モデルごとに有無がある。 | 確認 | BD |
| F28 | ガラスと灯火は割れると Shards(破片)に分かれる。Glass ごとに _Shards ノードが付く。 | 確認 | BD |
| F29 | 効果音には Crash_Strong / MetalCollision_Easy・Medium / Shards_Easy・Medium・Strong がある。強さ別に音が分かれている。 | 確認 | AD |
| F30 | エンジン音は Start / Idle / Medium / High の4状態。回転数に応じて切り替わる想定。 | 確認 | AD |
| F31 | レベルは Level1〜Level3、マップは Level2Map という識別子で扱われている。実際の面数が3つとは限らない。 | 確認 | MD |
| F32 | ミッションとラウンドの仕組み(Mission / MissionPanel / Round)がある。画面に Mission と Round の表示がある。 | 確認 | MD |
| F33 | 壊した車を元に戻す RestoreCarButton が UI に存在する。修復できる作りになっている。 | 確認 | BD |
| F34 | 通貨は MoneyPoint から発生し、加減算は PlusMoney / MinusMoney で行う。単価は不明。 | 確認 | MD |
| F35 | 速度表示は Tachometer / GearText / Dashboard_NewCar / Dashboard_OldCar で構成される。旧車と新車でメーターの見た目が変わる。 | 確認 | BD |
| F36 | マップには SM_FreeTree_01 などの木、Light_Stage、Plant_Wheat、Speaker といった小物が置かれている。ステージ用の小道具。 | 確認 | BD |
| F37 | 鶏(Chicken / DeadChicken)、象(Elephant)、ゴーレム(Golem)、ドローン(Drone)などの生き物が入っている。鳴き声の AudioClip も対応して存在する。 | 確認 | BD |
| F38 | 車の選択画面(ChooseCarPanel / ChoosePanelCar / NextCar)がある。複数車種を切り替えて遊ぶ作り。 | 確認 | BD |
| F39 | 公式説明文は「パネルを剥がし、部品を折り、車をねじれた残骸にする」と書いている。ゲームの目的の一次記述。 | 公式 | CG |
| F40 | 公式説明文に「武装した相棒(armed companions)が混沌に加わる」とある。相棒3種の存在と一致する。 | 公式 | CG |
| F41 | ダメージ量・耐久値・購入価格・クールダウン秒数は、公開ページにもビルドの読み出しにも数値として存在しない。MonoBehaviour に型情報が無く、値は復元できなかった。 | 不明 | BD |
| F42 | 1回のプレイの制限時間、面数、難易度の上がり方は不明。説明文に記述が無い。 | 不明 | CG |
この種別の項目はありません。
情報の経路
ビルドからの情報は「そういう名前の部品が実在する」ことの証拠であって、性能の証拠ではありません。名前から効果を推測するときは、必ず「推測」と書いています。
- 配信ページ(CG)
- CrazyGames の商品ページ。タイトル、評価、操作説明、対応環境、説明文。
- ページ設定(CGM)
- 同じページに埋め込まれたゲーム設定。公開日、更新日、ランキングや課金の有無。
- ビルド(BD / MD / AD)
- 配信されている Unity のビルドを読み、オブジェクト名・クラス名・効果音名を列挙したもの。
事実台帳
下の表が、このサイトで扱っている事実の一覧です。種別が「不明」のものは、確認できなかった項目です。絞り込みで種別ごとに表示できます。
なぜ数値が分からないのか
Unity のビルドは、プログラムの型情報を削った状態で書き出されています。ダメージや価格のような値は、その型情報が無いと読み出せません。実際に読み出しを試みると、必要なバイト数が足りずに失敗しました。
つまり「公開されていない」だけでなく「外から読めない」状態です。ゲーム内の表示を1つずつ書き写す以外に、正確な数値を得る方法はありません。
更新の方針
- 新しい情報が入ったら、この台帳に1行足してからページを直します。
- 推測は「推測」と明記し、断定しません。
- 誤りを見つけたら、お問い合わせから知らせてください。確認できたものから直します。
このページの確度:数値(ダメージ・耐久・価格)は公開されていないため書いていません。仕様は配信元の更新で変わることがあります。事実台帳と出典も合わせて確認してください。
台帳から抜粋(公式 / 確認)
| # | 内容 | 種別 |
|---|---|---|
| F17 | 購入 UI は 価格表示・購入ボタン・残り時間(Timer)の組で動く。 | 確認 |
| F18 | 車体は G34 / PG86 / GMS_4x4 の3車種が、部位ごとに分割されたモデルとして入っている。 | 確認 |
| F19 | 特殊車両として Harvester_01 / HotRod_01 / Tank_Russia_01 が入っている。 | 確認 |
| F20 | 破壊対象の部位は Body / Bumper / Door / Hood / Trunk / Spoiler / Wing / Glass / 灯火に分かれる。 | 確認 |
壊した部位を記録する:破壊チェックボードは車種ごとにパーツをチェックでき、進捗はブラウザにだけ残ります。