車両(壊す対象)
壊す対象は1台ではありません。車種ごとに部位の分かれ方が違い、それが解体の手順に直結します。
このページ4 節
基本の3車種
配信ビルドには、G34・PG86・GMS_4x4 という3つの車体が部位ごとに分割された状態で入っています。どの車もボディ・バンパー・ドア・フード・トランク・ガラス・灯火という同じ分類で壊せる作りですが、部位の数と種類は車種ごとに違います。
たとえば G34 はスポイラーと左ウイング(Wing_FL)が独立ノードで、PG86 は左右のウイング(Wing_FL / Wing_FR)を持ちます。GMS_4x4 は4WDらしく、前後のアクスル(車軸)・カーダンシャフト・ショックアブソーバー・ユニバーサルアームといった足回りの部品まで独立したノードになっています。
| 車種 | ボディ | ガラス | 灯火 | 足回り・特徴 |
|---|---|---|---|---|
| G34 | ボディ・バンパー・ドア・フード・トランク・スポイラー・ウイング(Wing_FL) | フロント/サイド/リア(各面に破片) | メイン・ブレーキ・ウインカー・バック・ヘッドライト | ステアリングホイールが独立 |
| PG86 | ボディ・バンパー・ドア・フード・トランク・スポイラー・ウイング・ドリフト | フロント/サイド/リア | メイン・ブレーキ・ウインカー・バック | ドリフト用の部位が追加 |
| GMS_4x4 | ボディ・バンパー前後・ドア左右・フード・トランク | フロント/左/右/リア | 各灯(破片つき) | アクスル前後・カーダン前後・ショック上下×3・ユニバーサルアーム |
特殊車両
基本3車種とは別に、Harvester_01・HotRod_01・Tank_Russia_01 という3台が入っています。これらは「車を壊す側の道具」として置かれている可能性が高いですが、実際にどう使うかは公開情報からは確定できません。
| 車両 | 部位の例 | 読み取れること |
|---|---|---|
| Harvester_01 | ガラス・リール・ステアリング・アンローダー・車輪4つ | 農作業機。回転部(リール)が独立している |
| HotRod_01 | インテーク・インテークプラグ・インテークバルブ・ラム・サスペンション左右・車輪4つ・ステアリング | エンジン吸気の部品まで分割されている |
| Tank_Russia_01 | 砲塔・砲身・履帯左右・転輪(左右に複数) | 砲塔が旋回する作り |
車の選び方と乗り換え
車種ごとに壊しやすさが違うため、「まず1台を最後まで壊す」ほうが全体像をつかみやすいです。部位の多い GMS_4x4 は最後に回すと、作業の量が実感できます。
- 車の選択
- 車の選択画面(ChooseCarPanel / ChoosePanelCar)で切り替えます。
- 次の車へ
- NextCar ボタンで別の車に移れます。
- 修復
- RestoreCarButton で壊した車を元に戻せます。
- 車名の表示
- CARNAME に選んだ車の名前が出ます。
分かっていないこと
これらは推測で埋めずに空欄のままにしています。分かった時点でこのページを更新します。
- 各車の耐久値(何発で大破するか)は不明です。
- 車種ごとの解除条件・価格は不明です。
- 特殊車両を自分で運転できるのか、ステージの置物なのかは不明です。
このページの確度:数値(ダメージ・耐久・価格)は公開されていないため書いていません。仕様は配信元の更新で変わることがあります。事実台帳と出典も合わせて確認してください。
台帳から抜粋(公式 / 確認)
| # | 内容 | 種別 |
|---|---|---|
| F30 | エンジン音は Start / Idle / Medium / High の4状態。 | 確認 |
| F31 | レベルは Level1〜Level3、マップは Level2Map という識別子で扱われている。 | 確認 |
| F32 | ミッションとラウンドの仕組み(Mission / MissionPanel / Round)がある。 | 確認 |
| F33 | 壊した車を元に戻す RestoreCarButton が UI に存在する。 | 確認 |
壊した部位を記録する:破壊チェックボードは車種ごとにパーツをチェックでき、進捗はブラウザにだけ残ります。