SCSMASH THE CAR 解体帳

車両(壊す対象)

壊す対象は1台ではありません。車種ごとに部位の分かれ方が違い、それが解体の手順に直結します。

このページ4 節

基本の3車種

配信ビルドには、G34・PG86・GMS_4x4 という3つの車体が部位ごとに分割された状態で入っています。どの車もボディ・バンパー・ドア・フード・トランク・ガラス・灯火という同じ分類で壊せる作りですが、部位の数と種類は車種ごとに違います。

たとえば G34 はスポイラーと左ウイング(Wing_FL)が独立ノードで、PG86 は左右のウイング(Wing_FL / Wing_FR)を持ちます。GMS_4x4 は4WDらしく、前後のアクスル(車軸)・カーダンシャフト・ショックアブソーバー・ユニバーサルアームといった足回りの部品まで独立したノードになっています。

ビルド内の部位構成(ノード名の分類)
車種ボディガラス灯火足回り・特徴
G34ボディ・バンパー・ドア・フード・トランク・スポイラー・ウイング(Wing_FL)フロント/サイド/リア(各面に破片)メイン・ブレーキ・ウインカー・バック・ヘッドライトステアリングホイールが独立
PG86ボディ・バンパー・ドア・フード・トランク・スポイラー・ウイング・ドリフトフロント/サイド/リアメイン・ブレーキ・ウインカー・バックドリフト用の部位が追加
GMS_4x4ボディ・バンパー前後・ドア左右・フード・トランクフロント/左/右/リア各灯(破片つき)アクスル前後・カーダン前後・ショック上下×3・ユニバーサルアーム

特殊車両

基本3車種とは別に、Harvester_01・HotRod_01・Tank_Russia_01 という3台が入っています。これらは「車を壊す側の道具」として置かれている可能性が高いですが、実際にどう使うかは公開情報からは確定できません。

特殊車両と、その部位構成
車両部位の例読み取れること
Harvester_01ガラス・リール・ステアリング・アンローダー・車輪4つ農作業機。回転部(リール)が独立している
HotRod_01インテーク・インテークプラグ・インテークバルブ・ラム・サスペンション左右・車輪4つ・ステアリングエンジン吸気の部品まで分割されている
Tank_Russia_01砲塔・砲身・履帯左右・転輪(左右に複数)砲塔が旋回する作り

車の選び方と乗り換え

車種ごとに壊しやすさが違うため、「まず1台を最後まで壊す」ほうが全体像をつかみやすいです。部位の多い GMS_4x4 は最後に回すと、作業の量が実感できます。

車の選択
車の選択画面(ChooseCarPanel / ChoosePanelCar)で切り替えます。
次の車へ
NextCar ボタンで別の車に移れます。
修復
RestoreCarButton で壊した車を元に戻せます。
車名の表示
CARNAME に選んだ車の名前が出ます。

分かっていないこと

これらは推測で埋めずに空欄のままにしています。分かった時点でこのページを更新します。

  • 各車の耐久値(何発で大破するか)は不明です。
  • 車種ごとの解除条件・価格は不明です。
  • 特殊車両を自分で運転できるのか、ステージの置物なのかは不明です。

このページの確度:数値(ダメージ・耐久・価格)は公開されていないため書いていません。仕様は配信元の更新で変わることがあります。事実台帳と出典も合わせて確認してください。

台帳から抜粋(公式 / 確認)

このサイトの事実台帳から、確認の強い項目を抜き出したもの。
#内容種別
F30エンジン音は Start / Idle / Medium / High の4状態。確認
F31レベルは Level1〜Level3、マップは Level2Map という識別子で扱われている。確認
F32ミッションとラウンドの仕組み(Mission / MissionPanel / Round)がある。確認
F33壊した車を元に戻す RestoreCarButton が UI に存在する。確認

壊した部位を記録する:破壊チェックボードは車種ごとにパーツをチェックでき、進捗はブラウザにだけ残ります。

破壊チェックボードを開く