画面の英語 対訳
画面は英語です。単語の意味が分かるだけで、買う前の判断が変わります。下の欄で言葉を絞り込めます。
このページ7 節
画面の数字と表示
- MoneyNum
- 所持金の数字。破壊で増え、購入で減ります。
- HealthSlider
- 車の耐久バー。0になると大破します。
- CARNAME
- 選んだ車の名前。
- Tachometer
- タコメーター(回転数)。
- GearText
- ギアの表示。
- Dashboard_NewCar
- 新しめの車のメーターパネル。
- Dashboard_OldCar
- 旧車のメーターパネル。見た目が違います。
- SpeedText
- 速度の文字表示。
- LevelText
- レベル名の表示。色分けされています。
ボタン
- BuyButton
- 購入ボタン。
- PriceText
- 価格の表示。
- Timer
- 購入後に使えるまでの残り時間。
- RestoreCarButton
- 壊した車を元に戻す(修復)。
- NextCar
- 次の車へ切り替える。
- ChooseCarPanel
- 車を選ぶ画面。
- SpawnPanel
- 何かを出現させる操作のパネル。
パネル項目
- Pistol
- ピストル。銃パネルの基本。
- CrossBow
- クロスボウ。矢を使います。
- ShotGun
- ショットガン。散弾。
- HandBrake
- ハンドブレーキ。武器ではなく、車を止める装置。
- Controls
- 操作説明の表示。
- Dynamite
- ダイナマイト。置いて爆破。
- Kamikaze
- カミカゼ。自爆攻撃とみられます(未確認)。
- Rocket
- ロケット。撃ち込んで爆発。
- Tornado
- 竜巻。
- WreckingBall
- 鉄球。
- Hammer
- ハンマー。
- Giant
- 巨人。
相棒
- DudePistol
- ピストルを持つ相棒。
- DudeAssault
- アサルトライフルを持つ相棒。
- DudeBazooka
- バズーカを持つ相棒。
- AI Name Text
- 相棒の名前。
- AI Level Text
- 相棒のレベル。
- AI Health Bar
- 相棒の体力バー。
ミッションとラウンド
- MissionPanel
- ミッション一覧のパネル。
- MissionBlock
- ミッション1件のブロック。
- MissionList
- ミッションのリスト。
- Round
- ラウンド。同じ面の中で繰り返す単位。
- WaveAnimation
- ラウンド切り替えの演出。
- Level1 / Level2 / Level3
- レベルの識別子。実際の面数は不明。
部位の名前
- Body
- ボディ(車体の骨格)。
- Bumper
- バンパー。
- Door
- ドア。
- Hood
- フード(エンジン上部の板)。
- Trunk
- トランク。
- Spoiler
- スポイラー。
- Wing L / Wing R
- PG86 は左右、G34 は左(Wing_FL)のみ確認。
- Glass
- ガラス。割れると破片に。
- Headlight / Turn / Brake / Reverse
- ヘッドライト・ウインカー・ブレーキランプ・バックランプ。
- Shards
- 破片。ガラスと灯火が割れたときに飛びます。
内部の言葉(画面には出ません)
- PartDestroy
- 部位そのものの破壊を扱う仕組み。
- PartJoint
- 部位をつないでいる接合。
- PartBinding
- 部位と車体の紐付け。
- DeformationSystem
- 車体をへこませる変形の仕組み。
- DamageableMeshes
- 壊せる対象のメッシュ一覧。
- MoneyPoint
- お金が発生する仕組み。
- PlusMoney / MinusMoney
- お金の加算と減算。
- EngineFire25 / EngineSmoke50 / EngineSmoke75
- エンジンの火と煙の3段階。
このページの確度:数値(ダメージ・耐久・価格)は公開されていないため書いていません。仕様は配信元の更新で変わることがあります。事実台帳と出典も合わせて確認してください。
台帳から抜粋(公式 / 確認)
| # | 内容 | 種別 |
|---|---|---|
| F21 | 部位の破壊は PartDestroy / PartJoint / PartBinding の3つの仕組みで管理されている。 | 確認 |
| F22 | 壊せる対象は DamageableMeshes と DamageableObjectData で一括管理されている。 | 確認 |
| F23 | エンジンは EngineFire25 / EngineSmoke50 / EngineSmoke75 の3段階の見た目を持つ。 | 確認 |
| F24 | 損傷のしきい値は low / medium / high の3段階で定義されている。 | 確認 |
壊した部位を記録する:破壊チェックボードは車種ごとにパーツをチェックでき、進捗はブラウザにだけ残ります。