壊せる部位の一覧
このゲームの解体は「車を1つ壊す」のではなく「9種類の部位を別々に壊す」です。どこから壊すかで見た目の崩れ方が変わります。
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9つの分類
| 部位 | ビルド内の名前 | 壊れるとどうなるか |
|---|---|---|
| ボディ | Body | 車体の骨格。複数の当たり判定を持ち、へこみながら削れていく |
| バンパー | Bumper | 前後に付く衝撃吸収部。外れると車体の輪郭が変わる |
| ドア | Door | 開閉する板。外すと車内側が見える |
| フード | Hood | エンジン上部の板。外すとエンジンが見える |
| トランク | Trunk | 後部の板。外すと荷室が露出する |
| スポイラー | Spoiler | 後部の翼。G34 と PG86 に存在 |
| ウイング | Wing_FL / Wing_FR | PG86 は左右、G34 は左(Wing_FL)のみ確認 |
| ガラス | Glass | 割れると破片(Shards)に分かれる |
| 灯火 | Headlight / Turn / Brake / Reverse | 割れると破片になり、光が消える |
破壊の仕組み(3つの部品)
部位は単に「消える」のではなく、3つの仕組みで段階的に壊れます。PartDestroy は部位そのものの破壊、PartJoint は部位をつないでいる接合部、PartBinding は部位と車体の紐付けを担当しています。つまり「接合が外れる → 部品がぶら下がる → 完全に外れる」という中間状態がある、という作りです。
壊せる対象は車だけではありません。DamageableMeshes と DamageableObjectData が、車体とマップ上の小物の両方をまとめて管理しています。木やステージの機材も、同じ仕組みで壊れる対象になっています。
ガラスと灯火は「割れる」
ガラスと灯火には、それぞれ破片用のノード(_Shards)が用意されています。衝撃を受けると板が消えて破片が飛び散り、そのあと枠だけが残ります。効果音も破片専用のものが3段階(Shards_Easy / Medium / Strong)あり、壊れ方の強さで音が変わります。
解体の手応えを最初に確かめたいなら、この2つが一番分かりやすい部位です。ガラスは面で広く、灯火は小さく狙いやすいので、ズームして撃つ練習にも向いています。
壊す順番の考え方
これらは部位の構造から導いた手順で、実際の当たり判定の広さを測ったものではありません。
- 外側から内側へ。バンパー・ドア・フードを外すと、内側の部位に当てやすくなります。
- 面で壊れるものから。ガラスは1発で大きく見た目が変わるので、序盤の達成感が早いです。
- 足回りは最後。GMS_4x4 のアクスルやショックは低い位置にあり、車体が残っていると狙いにくくなります。
- 爆発物は「まとめて剥がす」用。狭い部位を1つずつ狙うより、広い面に使うほうが無駄がありません。
このページの確度:数値(ダメージ・耐久・価格)は公開されていないため書いていません。仕様は配信元の更新で変わることがあります。事実台帳と出典も合わせて確認してください。
台帳から抜粋(公式 / 確認)
| # | 内容 | 種別 |
|---|---|---|
| F15 | その他パネルは Tornado / SpeedText / WreckingBall / Hammer / Giant の5項目。 | 確認 |
| F16 | 相棒は DudePistol / DudeAssault / DudeBazooka の3種。 | 確認 |
| F17 | 購入 UI は 価格表示・購入ボタン・残り時間(Timer)の組で動く。 | 確認 |
| F18 | 車体は G34 / PG86 / GMS_4x4 の3車種が、部位ごとに分割されたモデルとして入っている。 | 確認 |
壊した部位を記録する:破壊チェックボードは車種ごとにパーツをチェックでき、進捗はブラウザにだけ残ります。