SCSMASH THE CAR 解体帳

壊せる部位の一覧

このゲームの解体は「車を1つ壊す」のではなく「9種類の部位を別々に壊す」です。どこから壊すかで見た目の崩れ方が変わります。

このページ4 節

9つの分類

部位の分類と、壊れたときの振る舞い
部位ビルド内の名前壊れるとどうなるか
ボディBody車体の骨格。複数の当たり判定を持ち、へこみながら削れていく
バンパーBumper前後に付く衝撃吸収部。外れると車体の輪郭が変わる
ドアDoor開閉する板。外すと車内側が見える
フードHoodエンジン上部の板。外すとエンジンが見える
トランクTrunk後部の板。外すと荷室が露出する
スポイラーSpoiler後部の翼。G34 と PG86 に存在
ウイングWing_FL / Wing_FRPG86 は左右、G34 は左(Wing_FL)のみ確認
ガラスGlass割れると破片(Shards)に分かれる
灯火Headlight / Turn / Brake / Reverse割れると破片になり、光が消える

破壊の仕組み(3つの部品)

部位は単に「消える」のではなく、3つの仕組みで段階的に壊れます。PartDestroy は部位そのものの破壊、PartJoint は部位をつないでいる接合部、PartBinding は部位と車体の紐付けを担当しています。つまり「接合が外れる → 部品がぶら下がる → 完全に外れる」という中間状態がある、という作りです。

壊せる対象は車だけではありません。DamageableMeshes と DamageableObjectData が、車体とマップ上の小物の両方をまとめて管理しています。木やステージの機材も、同じ仕組みで壊れる対象になっています。

ガラスと灯火は「割れる」

ガラスと灯火には、それぞれ破片用のノード(_Shards)が用意されています。衝撃を受けると板が消えて破片が飛び散り、そのあと枠だけが残ります。効果音も破片専用のものが3段階(Shards_Easy / Medium / Strong)あり、壊れ方の強さで音が変わります。

解体の手応えを最初に確かめたいなら、この2つが一番分かりやすい部位です。ガラスは面で広く、灯火は小さく狙いやすいので、ズームして撃つ練習にも向いています。

壊す順番の考え方

これらは部位の構造から導いた手順で、実際の当たり判定の広さを測ったものではありません。

  • 外側から内側へ。バンパー・ドア・フードを外すと、内側の部位に当てやすくなります。
  • 面で壊れるものから。ガラスは1発で大きく見た目が変わるので、序盤の達成感が早いです。
  • 足回りは最後。GMS_4x4 のアクスルやショックは低い位置にあり、車体が残っていると狙いにくくなります。
  • 爆発物は「まとめて剥がす」用。狭い部位を1つずつ狙うより、広い面に使うほうが無駄がありません。

このページの確度:数値(ダメージ・耐久・価格)は公開されていないため書いていません。仕様は配信元の更新で変わることがあります。事実台帳と出典も合わせて確認してください。

台帳から抜粋(公式 / 確認)

このサイトの事実台帳から、確認の強い項目を抜き出したもの。
#内容種別
F15その他パネルは Tornado / SpeedText / WreckingBall / Hammer / Giant の5項目。確認
F16相棒は DudePistol / DudeAssault / DudeBazooka の3種。確認
F17購入 UI は 価格表示・購入ボタン・残り時間(Timer)の組で動く。確認
F18車体は G34 / PG86 / GMS_4x4 の3車種が、部位ごとに分割されたモデルとして入っている。確認

壊した部位を記録する:破壊チェックボードは車種ごとにパーツをチェックでき、進捗はブラウザにだけ残ります。

破壊チェックボードを開く