SCSMASH THE CAR 解体帳

損傷とエンジンの3段階

車は「壊れる/壊れない」の2値ではありません。削れ方に段階があり、その段階が音と煙ではっきり分かります。

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3つのしきい値

ゲームの内部には lowDamageThreshold / mediumDamageThreshold / highDamageThreshold という3つのしきい値が定義されています。ダメージが一定量を超えるたびに、壊れ方が「軽い → 中くらい → ひどい」と切り替わる作りです。

大事なのは、この3つの数値が公開されていないことです。ビルドのプログラム部分は型情報が削られていて、数値を読み出すことができませんでした。したがって「何発で次の段階に移るか」は不明です。当サイトでは推測の数字を載せていません。

エンジンの火と煙

エンジンには EngineFire25 / EngineSmoke50 / EngineSmoke75 という3つの見た目が用意されています。名前の数字は損傷の進行度に対応するとみられ、損傷が浅い段階では煙、深くなると火が出る、という順序で表示が切り替わります。

つまり、エンジンから煙が出はじめたら「まだ走れるが危ない」、火が出たら「もう長くは持たない」という目安になります。数字そのものは不明ですが、見た目は車の状態を判断する材料になります。

へこむ・曲がる

車体そのものは DeformationSystem によって変形します。単に部品が外れるだけでなく、板がへこみ、骨格が曲がります。このため同じ車でも、壊し方によって最後のシルエットが変わります。

変形と破壊は別の仕組みなので、「へこんだが外れていない」状態が存在します。見た目が戻らないまま走り続けることもあります。

音で分かる壊れ具合

破壊に関する効果音(AudioClip 名)
音名前使われる場面(推定)
金属の衝突MetalCollision_Easy / Medium軽い接触と、中程度の衝突
大きな衝突Crash_Strong車体に強い衝撃が入ったとき
破片Shards_Easy / Medium / Strongガラスや灯火が割れたとき
足回りSuspension_1 / Suspension_2サスペンションが動いたとき
路面SipAsphalt / SlipGravel / MoveGravelアスファルトと砂利で音が違う
エンジンEngine_Start / Idle / Medium / High回転数に応じて4段階

このページの確度:数値(ダメージ・耐久・価格)は公開されていないため書いていません。仕様は配信元の更新で変わることがあります。事実台帳と出典も合わせて確認してください。

台帳から抜粋(公式 / 確認)

このサイトの事実台帳から、確認の強い項目を抜き出したもの。
#内容種別
F32ミッションとラウンドの仕組み(Mission / MissionPanel / Round)がある。確認
F33壊した車を元に戻す RestoreCarButton が UI に存在する。確認
F34通貨は MoneyPoint から発生し、加減算は PlusMoney / MinusMoney で行う。確認
F35速度表示は Tachometer / GearText / Dashboard_NewCar / Dashboard_OldCar で構成される。確認

壊した部位を記録する:破壊チェックボードは車種ごとにパーツをチェックでき、進捗はブラウザにだけ残ります。

破壊チェックボードを開く