SCSMASH THE CAR 解体帳

ステージ・ミッション・ラウンド

このゲームには「面」と「ミッション」と「ラウンド」が別々に存在します。3つは同じものではありません。

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4つの仕組み

内部の識別子を追うと、レベル・マップ・ミッション・ラウンドという4つの概念が出てきます。これは「面をクリアする」ゲームとは少し違う作りで、同じマップの中でラウンドを重ね、ミッションを達成していく形だとみられます。

ステージ関連の仕組み
仕組み識別子分かっていること
レベルLevel1 / Level2 / Level3少なくとも3つの識別子がある。実際の面数は不明
マップLevel2Mapレベルごとに別のマップを持つ
ミッションMission / MissionList / MissionPanel達成条件つきの課題。パネルで一覧表示
ラウンドRound / WaveAnimation同じ面の中で繰り返す単位
出現SpawnPanel何かを出現させる操作がありそう

ミッションの表示

ミッションは専用のパネル(MissionPanel)で一覧表示され、MissionBlock という単位で並びます。色(LevelTextColor)も指定されているので、レベル名は色分けされて表示されます。

ミッションの内容(「ドアを全部外す」など)は公開されていません。画面の表示を読むしかありません。

ラウンドの進み方

ラウンド(Round)が進むと、WaveAnimation によって切り替えの演出が入ります。何ラウンドまであるのか、ラウンドごとに何が変わるのかは不明です。

公式説明文の「予測できない障害物」という記述から、ラウンドごとに状況が変わる作りだと読めます。

やり直しと修復

壊した車は RestoreCarButton で元に戻せます。やり直しのコストが低いので、同じ車を何度も解体して、部位ごとの壊れ方を比べる使い方ができます。

このサイトの破壊チェックボードは、その「同じ車を何度も壊す」遊び方を前提に、どの部位まで壊したかを記録するために作りました。

このページの確度:数値(ダメージ・耐久・価格)は公開されていないため書いていません。仕様は配信元の更新で変わることがあります。事実台帳と出典も合わせて確認してください。

台帳から抜粋(公式 / 確認)

このサイトの事実台帳から、確認の強い項目を抜き出したもの。
#内容種別
F04最初の公開は 2025-11-11、ページ公開は 2025-12-05。公式
F05ゲームファイルの最終更新は 2026-02-23。公式
F06エンジンは Unity(loaderType は unity2022)。公式
F07操作は「左クリック=発射」「右クリック/A・D/左右=回転」「ホイール=ズーム」。公式

壊した部位を記録する:破壊チェックボードは車種ごとにパーツをチェックでき、進捗はブラウザにだけ残ります。

破壊チェックボードを開く