ステージ・ミッション・ラウンド
このゲームには「面」と「ミッション」と「ラウンド」が別々に存在します。3つは同じものではありません。
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4つの仕組み
内部の識別子を追うと、レベル・マップ・ミッション・ラウンドという4つの概念が出てきます。これは「面をクリアする」ゲームとは少し違う作りで、同じマップの中でラウンドを重ね、ミッションを達成していく形だとみられます。
| 仕組み | 識別子 | 分かっていること |
|---|---|---|
| レベル | Level1 / Level2 / Level3 | 少なくとも3つの識別子がある。実際の面数は不明 |
| マップ | Level2Map | レベルごとに別のマップを持つ |
| ミッション | Mission / MissionList / MissionPanel | 達成条件つきの課題。パネルで一覧表示 |
| ラウンド | Round / WaveAnimation | 同じ面の中で繰り返す単位 |
| 出現 | SpawnPanel | 何かを出現させる操作がありそう |
ミッションの表示
ミッションは専用のパネル(MissionPanel)で一覧表示され、MissionBlock という単位で並びます。色(LevelTextColor)も指定されているので、レベル名は色分けされて表示されます。
ミッションの内容(「ドアを全部外す」など)は公開されていません。画面の表示を読むしかありません。
ラウンドの進み方
ラウンド(Round)が進むと、WaveAnimation によって切り替えの演出が入ります。何ラウンドまであるのか、ラウンドごとに何が変わるのかは不明です。
公式説明文の「予測できない障害物」という記述から、ラウンドごとに状況が変わる作りだと読めます。
やり直しと修復
壊した車は RestoreCarButton で元に戻せます。やり直しのコストが低いので、同じ車を何度も解体して、部位ごとの壊れ方を比べる使い方ができます。
このサイトの破壊チェックボードは、その「同じ車を何度も壊す」遊び方を前提に、どの部位まで壊したかを記録するために作りました。
このページの確度:数値(ダメージ・耐久・価格)は公開されていないため書いていません。仕様は配信元の更新で変わることがあります。事実台帳と出典も合わせて確認してください。
台帳から抜粋(公式 / 確認)
| # | 内容 | 種別 |
|---|---|---|
| F04 | 最初の公開は 2025-11-11、ページ公開は 2025-12-05。 | 公式 |
| F05 | ゲームファイルの最終更新は 2026-02-23。 | 公式 |
| F06 | エンジンは Unity(loaderType は unity2022)。 | 公式 |
| F07 | 操作は「左クリック=発射」「右クリック/A・D/左右=回転」「ホイール=ズーム」。 | 公式 |
壊した部位を記録する:破壊チェックボードは車種ごとにパーツをチェックでき、進捗はブラウザにだけ残ります。